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DAY 11
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Software Development

Unity遊戲開發系列 第 11

DAY11 協程Coroutine

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協程

可以透過協程在主程式執行過程中執行其他任務,並在一定幀數內完成該任務的處理,不需要等待也不會影響主程式完成,運用在一些資源消耗極大的程式執行,能夠減少遊戲卡頓。可以用在時間延遲、動畫效果、等待事件發生等功能。

  StartCoroutine(Test());//呼叫協程函式
 IEnumerator Test() 
   {
       
       yield return null;
   }
yield return null; 
yield return 0或其他數字; 
//都是暫停協程等待下一幀繼續執行

yield return new WairForSeconds(要等待的時間); 等待設定的時間後繼續執行

yield return StartCoroutine("協程名稱");開啟另一個協程

###實作

 void Update()
    {
        StartCoroutine(Task());//呼叫
    }

有點難晚點研究完更新

參考資料:
https://iter01.com/597545.html
https://www.youtube.com/watch?v=z1myiS1z7Ek
https://docs.unity3d.com/2021.1/Documentation/Manual/Coroutines.html


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